문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/이벤트 (문단 편집) === 메들리 페스티벌 === 2014년 12월 5일에 처음으로 개최된 이벤트. 랜덤으로 지정되는 악곡을 한 곡에서 최대 세 곡까지 연속으로 연주할 수 있는 이벤트로, 몇 곡을 연속으로 할 지는 시작시에 정할 수 있다. 난이도와 곡 수를 지정하고 게임을 시작하면 랜덤으로 악곡이 지정되며, 지정되는 악곡은 몇 곡을 연속으로 하더라도 첫 곡과 같은 속성의 곡으로 정해지므로 유닛은 첫 곡의 악곡에 맞는 속성의 유닛을 투입하면 된다. 유닛 선택 후에는 G로 구입할 수 있는 아이템들 중 자신이 원하는 것만을 선택하거나 아예 고르지 않은채로 메들리를 시작한다. 일단 곡이 선정된 후엔 종료를 해도 빠져나간 LP는 환원되지 않는데, 이를 역이용하여 취침 전과 같이 장시간 플레이가 불가능한 경우 하드나 익스퍼트 3곡을 예약해둔 뒤 LP만 미리 빼놓는 플레이도 가능하니 참고. ||||<:>'''보너스 종류'''||<:>'''소모 G'''||<:>'''효과'''|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_34.png|width=50]]||<:>'''은•금보상 출현율 UP'''||<:>100,000||<:>최종보상에서 은•금등급 보상이 나올 확률이 증가|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_31.png|width=50]]||<:>'''퍼펙트 서포트'''||<:>50,000||<:>라이브 도중 GOOD, BAD 판정을 최대 5회 PERFECT 판정으로 처리[* 친구의 응원 보너스로 등장하는 퍼펙트 서포트와 중첩된다.]|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_27.png|width=50]]||<:>'''EXP UP'''||<:>30,000||<:>라이브 종료 후 얻는 EXP가 10% 추가 상승|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_32.png|width=50]]||<:>'''탭 SCORE UP'''||<:>25,000||<:>노트를 탭했을 때 얻는 스코어가 10% 상승|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_33.png|width=50]]||<:>'''특기발동 UP'''||<:>25,000||<:>라이브에서 부원들이 특기를 사용할 확률이 10% 상승|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_28.png|width=50]]||<:>'''이벤트pt UP'''||<:>10,000||<:>라이브 종료 후 얻는 이벤트 포인트가 10% 추가 상승|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_29.png|width=50]]||<:>'''체력 회복'''||<:>5,000||<:>다음 악곡으로 넘어갈 때마다 최대 체력의 30%만큼 회복|| ||<:>[[파일:external/card.llsif.moe/e_button_58.png|width=50]]||<:>'''응원 보너스 확정'''||<:>50,000||<:>매 악곡마다 반드시 친구의 응원 보너스가 발동|| 친구의 응원 보너스의 경우 위의 퍼펙트 서포트, 특기발동 UP, 탭 SCORE UP, 체력 회복에 더해 획득 G 증가, 그리고 아예 동•은•금 보상을 추가 지급하는 보너스를 제공하기도 한다. 단, 이들 중 특기발동 UP, 탭 SCORE UP 보너스의 경우 응원 보너스가 등장했던 '''그 악곡에서만 적용'''되니 참고할 것. 이 이벤트의 출시 의의는 다름아닌 이전까지 잉여로웠던 G의 사용처가 늘어났다는 것. 위와 같이 각종 보너스들 중 자신이 그 때 원하는 보너스만을 선택해 라이브에서의 스코어링은 물론 종료시 얻는 보상의 질을 높이는 역할을 수행할 수 있게 되었다. 또한 곡 선정시 처음 선정된 곡들과 동일한 속성 내에서 회당 50,000G를 소모하여 최대 10회까지 곡을 바꾸는 것이 가능하다. 이 외에도 몇가지 차별점이 존재한다. 첫 번째로 랭크 업 경험치가 비교적 빨리 쌓인다는 점. 메들리에서 사용되는 LP는 평소 라이브의 80%이므로 평소의 80%의 LP로 100%의 경험치를 회수하는 것. 여기에 아이템 버프로 10%를 더 붙일 수 있으니 평상시에 비해 시간대비 최대 37.5% 더 많은 양의 경험치를 얻을 수 있는 셈. 사실 수집 이벤트처럼 이벤트 악곡을 추가로 플레이할 수 있는 것과 같은 어드밴티지는 없지만, 메들리 이벤트 자체에서 소모되는 LP의 양이 줄었기에 비슷한 수준의 경험치 증가 효과가 나타난다. 어디까지나 수집 이벤트 역시 '''1배수로 플레이했을 경우'''에 한해서이지만. 둘째, 인연 포인트를 빨리 쌓을 수 있다. 인연 포인트는 최대 콤보수가 높을수록 상승량이 급증하는데, 메들리 페스티벌에서는 그 특성상 세 곡을 연속으로 플레이가 가능해 높은 콤보수를 기대할 수 있기 때문.[* 인연포인트는 10콤보당 1점, 50콤보당 5점, 100콤보당 10점, 200콤보 이상시 10콤보당 2점을 얻는다. 메들리 페스티벌에선 풀콤보를 할 경우 2번째 3번째곡의 200콤보 이전까지 10콤보마다 받는 총 16포인트가 32포인트로 인정되기에 인연작에 있어 효율이 더 좋아진다.] 노멀이나 레어 부원의 경우에는 잘 느껴지지 않지만, 슈레나 울레 인연작을 할 경우 쌓이는 속도가 확실히 달라진 것이 눈에 띌 것이다. 물론 대부분의 경우 신경 쓸 필요가 없는 부분이다(...). 셋째, 가끔 은•금상자 보상에서 모집 티켓 또는 특기레벨을 올려주는 보조캐릭터들이 나온다. ~~항상~~보통은 레어지만 운이 좋으면 슈레 등급의 캐릭터가 나올 수도 있다. 모집 티켓의 경우 사용할 때 올라가는 보조 티켓 카운트는 덤. 2016년 9월 20일부로 개최된 제 14회 메들리 페스티벌부터 해당 회차의 이벤트 중 3개 속성을 아우른 하이 스코어로 순위를 매기는 스코어 랭킹이 추가되었다. '''도합 노트 수가 가장 많은 조합''' + '''탭 SCORE UP''' & '''특기발동 UP''' 친구 응원 보너스가 발동 여부 및 발동 시점[* 풀콤보를 기준으로 특기발동 확률은 1번째나 2번째 곡에서 발동되고 콤보 수에 따른 스코어 보정이 최대로 걸리는 마지막 3번째에서 탭 SCORE UP이 발동되는 것이 베스트.] + 플레이어 자신의 가장 강력한 덱과의 속성 일치 여부 ~~+ 플레이어의 가챠운~~ 같이 최상의 조건이 갖춰져야 하는, 운이 크게 작용하는 랭킹전이 되어버렸다. 하이 스코어링을 노려야 하는만큼 풀콤보는 필수. 여담으로 초창기에는 라이브 실패시 이어하기를 할 수 없어서 즉시 실패로 처리됐지만 추후 업데이트를 통해 일반 라이브와 마찬가지로 카스톤을 사용하여 이어하기를 할 수 있도록 바뀌었다. * 보상카드 A(이벤트 점수 기준): 25000점(1장), 60000점(총 2장), 100000점(총 3장) * 보상카드 B(이벤트 랭킹 기준): 120000위 이상(1장), 50000위 이상(총 2장), 10000위 이상(총 3장) 2017년에 산책 랠리와 사이좋은 매치가 추가된 이래 시간대비 효율로 보나 재미면에서 보나 6종의 이벤트들 중 단연 최악이라는 평가를 듣는 이벤트이다.[* 시간대비 효율 면에서는 사이좋은 매치가 메들리보다도 떨어지지만, 끊임없이 다른 유저와 피드백을 주고받을 수 있고 도우미 파워로 인해 유저 매칭에 기대감이 작용하는 등 메들리만큼 지루하진 않다는 평이 많다.] 처음 등장했을 당시에는 고난이도 EXPERT 악곡을 연이어 플레이할 수도 있다는 기대감이 작용하여 도전의식을 불태우는 등 신선하다는 의견도 있었으나, MASTER 난이도 출시 이후 상향 평준화된 유저들의 실력에 더해 LP 4배수 적용도 안되는 탓에 너무 지루한 이벤트로 전락했다는 것이 중론. 물론 무과금 내지 소과금 유저들로부터는 수월한 이벤트 포인트 수급을 위해 대놓고 높은 덱 파워를 요구하는 스코어 매치에 비하면 조금 나은 평가를 받고 있다. 게다가 2017년 10월부터 추가된 신 특기 중에서 콤보 FEVER 스킬의 추가로 메들리의 저평가에 철퇴를 내렸다. 콤보 FEVER 스킬은 자신의 콤보 수에 따라 탭 스코어를 증가시키는 스킬인데. 메들리 페스티벌 특성상 '''라이브가 끝나도 콤보를 이어가기 때문에''' 콤보 FEVER를 넣은 스코어 울레 덱에다가 퍼펙트 서포트 받고 3곡을 노트 많은 곡으로 플레이 하면 거의 밸붕급으로 괴랄한 점수가 나온다.. 2017년 9월 하반기에 개최되고 2019년 2월에 이르기까지, 1년이 넘어가도록 단 한 번도 열리고 있지 않은데, 이 자리를 2달에 한 번 열리는 사이좋은 매치로 대체한 것으로 보인다. 대대적인 리뉴얼을 거치지 않는 한 다시는 보기 힘들 이벤트가 되어버린 셈. 그러던 중 2019년 2월 13일, 메들리 페스티벌의 리뉴얼이 공지사항을 통해 발표되었다. 리뉴얼을 통해 변경된 점은 다음과 같다. * 곡 난이도는 랜덤으로 지정된 곡이 결정된 후 변경 가능하며, 2곡 이상 라이브 시 각 곡별로 난이도를 다르게 설정 가능 * 2곡 이상 라이브 시 각 곡의 난이도에 따라 소모 LP가 달라지며 최대 4배까지 설정 가능 * 2곡 이상 라이브 시 1곡을 완주할 때마다 일시정지 유무를 설정할 수 있는 "포즈 어시스트" 기능 추가 * 콤보 카운트가 각 곡별로 개별 적용되도록 변경, 2곡 이상 라이브 시 각 곡별 최대 콤보수를 합산하여 콤보 랭크 계산 * 메들리 페스티벌 이벤트 전용 미션 추가(이벤트 페이지에서 확인 가능) * 앵콜 타임 추가. 라이브가 모두 종료된 후 확률적으로 등장하며, 난이도 설정을 하여 1곡을 더 진행한다. 취소할수도 있으며, 앵콜 타임에서 얻은 스코어와 콤보는 결과 창에서 따로 표기되며, 랭킹에 반영되지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기